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配队规则说明

评分机制

配队评分基于轮转DPS——计算队伍中每名角色所有伤害技能的 攻击力 × 伤害倍率 × 暴击期望 ÷ 冷却时间 之和,再乘以反应伤害加成。分数归一化到 0-100 范围。

  • 强烈推荐(≥85分):当前版本顶级配队
  • 推荐(65-84分):优质配队,强度可靠
  • 可考虑(45-64分):可用的过渡配队
  • 一般(<45分):娱乐或低配配队

环合反应系统

队伍中每存在一个满足条件的双元素/三元素组合即触发对应反应。反应提供伤害加成(每个反应点数 +1.25% 总伤害)。

创生
生成创生株,每2秒追踪爆炸造成范围伤害
覆纹
12秒内受灵/咒伤害时额外触发20%追击伤害
浊燃
15秒内目标进入持续伤害状态,克制回血
黯星
5秒后受到一次高额心灵伤害(斩杀型)
浸染
12秒内受魂/相伤害时增伤20%
延滞
5秒内目标移动和攻击速度降低
盈蓄
创生命中延滞目标时+10终结能量
失谐
黯星+浊燃同时触发时扣除倾陷值

协同共鸣加成

配队算法包含23条协同规则,涵盖:双元素反应(6条)、三元素反应(2条)、元素属性共鸣(6条)、 定位组合(4条)、角色专属协同(4条)、阵营协同(1条)。符合条件的协同提供 攻击力%、伤害%、暴击率、暴击伤害、冷却缩减等加成,直接作用于DPS计算。

推荐算法

从你拥有的角色中选择4人,枚举所有可能的组合,每种 「反应类型 + 主C元素」体系只保留最高分配队,按分数降序排列返回。 同时匹配16套社区热门配队,若你拥有对应角色则一并展示。

角色数值差异化

每个角色的数值是唯一的,由以下因素决定:

  • 定位基础攻击力:站场主C(1100) > 速切副C(850) > 节奏手(600) > 辅助控场(500) > 治疗护盾(350)
  • 稀有度倍率:S级 ×1.30,A级 ×1.0
  • 强度等级:T0 ×1.15,T0.5 ×1.08,T1 ×1.0,T2 ×0.85
  • ID哈希差异化:±10% 随机浮动,确保每个角色独一无二